Cette section regroupe les résultats d’initiatives menées dans le cadre de Culturepédia.
De 2024 à 2026, la deuxième phase de Culturepédia a permis d’expérimenter de nouvelles façons d’accompagner le milieu culturel dans l’utilisation des données. Ce bilan revient sur les principales réalisations de Culturepédia 2.0, les apprentissages qui en découlent et les pistes qui guideront la suite du projet.
Au printemps 2026, le Réseau d’écoles culturelles Hémisphères a testé un prototype d’IA visant à faciliter la création d’activités culturelles en milieu scolaire, à faire découvrir des artistes et à créer des liens avec le Programme de formation de l’école québécoise.
À l'automne 2022 et à l'hiver 2023, l'équipe de Culture pour tous est allée à la rencontre du milieu culturel dans le cadre d'une tournée québécoise d'ateliers de cocréation. L’objectif: présenter Culturepédia et prendre le pouls du milieu quant à ses connaissances, ses habitudes et ses besoins en collecte de données.
À quoi ressemblent les participants des Journées de la culture d’un point de vue sociodémographique et comportemental? C’est la question à laquelle Culture pour tous a tenté de répondre, avec l’aide d’une cinquantaine de partenaires de réalisation.
En novembre 2023, Culture pour tous a lancé une vaste campagne auprès des jeunes du Québec afin d’en apprendre davantage sur leur façon de percevoir et d’aborder la culture. Les résultats sont étonnants.